Das Material ist sehr robust und obwohl das Spiel auch von meiner dreijährigen Tochter und vielen Stallmädchen getestet wurde, ging nichts kaputt oder hat einen Kratzer abbekommen.
Tiere
- Kategorie Reisespiele
- Alter 6+
- Aufgaben48
- Spieler1
- InhaltMetallbox, die gleichzeitig als Spielfeld und Aufbewahrung dient, 12 magnetische Marienkäfer (5 rote, 4 orangene, 3 gelbe), 48 Herausforderungen und Lösungen
- Laut Experten Das Spielen von Käfer Karussell stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
Wähle eine Herausforderung. Du findest verschiedene Hinweise über die Positionen der Marienkäfer.
Schritt 2
Platziere alle übrigen Käfer auf dem Spielfeld, sodass Käfer einer Farbfamilie eine Reihe bilden.
Schritt 3
Es gibt immer eine richtige Lösung, welche am Ende des Aufgabenheftes abgebildet ist.
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- Kategorie Kompakt-Reihe
- Alter 7+
- Aufgaben60
- Spieler1
- InhaltLogikspiel mit Deckel, 1 Hundetrainer, 1 Hund, 6 Hindernisse, Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen, Spielregeln.
- Laut Experten Das Spielen von Pfoten Parcours stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
Wähle eine Herausforderung. Platziere alle Spielsteine wie in der Herausforderung angegeben auf dem Spielfeld.
Schritt 2
Platziere alle übrigen Hindernisse auf dem Spielfeld, sodass ein Weg vom Hund zum Trainer führt.
Schritt 3
Es gibt nur eine richtige Lösung für jede Herausforderung.
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Wie man Pfoten-Parcours spielt
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- Kategorie Klassiker
- Alter 5+
- Aufgaben60
- Spieler1
- Inhalt1 Holzbaum, 5 Vögel, 1 Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen, Spielregeln
- Laut Experten Das Spielen von Vogel-Versammlung stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
erausforderung gibt dir Hinweise über die richtige Position der 5 Vögel in dem Baum..
Schritt 2
Ein Hinweis kann dir die Position der Vögel von vorne ODER von hinten anzeigen.
Schritt 3
Es gibt nur eine richtige Lösung für jede Herausforderung.
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Wie man Vogel-Versammlung spielt
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- Kategorie Reisespiele
- Alter 6+ Alter
- Aufgaben48
- Spieler1
- Inhalt1 Spielfeld aus Blech, das gleichzeitig als Aufbewahrungsbox genutzt werden kann, 5 Schildkröten, 1 Hase, 4 Zäune, Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
- Laut Experten Das Spielen von Schildkröten Schach stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
Wähle eine Herausforderung. Platziere die Schildkröten, die Zäune und den Hasen wie angegeben.
Schritt 2
Bewege die Schildkröten und den Hasen auf ihre Endposition, die durch Pflanzen mit der gleichen Farbe gekennzeichnet ist. Die Tiere können waagerecht oder senkrecht auf ein leeres, angrenzendes Feld laufen. Der Hase kann über eine Schildkröte horizontal oder vertical auf ein leeres Feld springen. Kein Tier kann über Zäune springen.
Schritt 3
Du hast die Lösung gefunden, wenn alle Tiere ihre Endpositon erreicht haben.
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- Kategorie Kompakt-Reihe
- Alter 7+
- Aufgaben60
- Spieler1
- Inhalt1 Spielfeld mit Deckel, 5 Katzen, 4 Spielsteine, Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
- Laut Experten Das Spielen von Alles für die Katz! stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
Wähle eine Herausforderung. Platziere alle Katzen und Spielsteine auf dem Spielfeld wie angegeben.
Schritt 2
Versetze die Spielsteine nacheinander, bis sich jede Katze in einem Karton befindet.
Schritt 3
Du hast die Herausforderung gelöst, sobald sich jede Katze in einem Karton befindet.
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Spielregeln
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- Kategorie Vorschulspiele
- Alter 3 - 5
- Aufgaben60
- Spieler1
- Inhalt1 Spielfeld, 1 Löwe, 2 Giraffen, 1 Elefant, 60 Herausforderungen
- Laut Experten Das Spielen von Fotosafari stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
Schritt 1
Wähle eine Herausforderung und entferne alle Tiere von dem Spielfeld. Die Herausforderungen zeigen einen Schnappschuss von einem oder mehreren Tieren in bestimmten Positionen.
Schritt 2
Bringe alle Tiere, die du für die Herausforderung benötigst, in den Safari-Park und bringe sie zur richtigen Position auf dem Spielfeld.
Schritt 3
Du hast die Herausforderung gelöst, wenn das Spielfeld so aussieht, wie in der Herausforderung angegeben.