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Oktober 23, 2024

Spuktastischer Knobelspaß

Das Solitärspiel "Verflixtes Verlies" von SmartGames macht nicht nur Lust auf Halloween, sondern vor allem auf jede Menge Knobelzeit!

Halloween steht vor der Tür und was gibt es Schöneres, als an verregneten Herbsttagen oder am Abend zum Entspannen eine Runde zu knobeln? Mit dem spuktakulären Solitärspiel "Verflixtes Verlies" von SmartGames für Knobelfans ab zehn Jahren kommt die Halloweenstimmung von ganz alleine. Denn dieses Mal gilt es, sich den Weg raus aus einem Verlies zu bahnen und nebenbei dem Monster zu trotzen. Denn in dem Verlies lauern jede Menge Hindernisse und Gefahren.

 

Tolles Spielmaterial

Ein Spielfeld und jede Menge Zubehör in Form eines Superhelden, eines Monsters, einem Schlüssel, einer Waffe, zwei Kristallen, zwei Säulen und zwei Kisten machen schon beim Auspacken richtig Lust darauf, gleich die Gehirnzellen anzustrengen. Und das ist definitiv nötig, denn wie bei allen Knobelspielen von SmartGames hält auch dieses jede Menge Herausforderungen bereit. Insgesamt 80 Aufgaben in den Schwierigkeitsstufen Starter, Junior, Expert, Master und Wizard gilt es zu lösen. Und das Prinzip ist immer das gleiche: Herausforderung aussuchen, Spielsteine wie angegeben platzieren und dann das Rätsel lösen, besser gesagt, den Superhelden sicher durch die alten Mauern und aus dem Verlies hinausführen. Dafür benötigt dieser natürlich einen Schlüssel, denn wie sonst soll er die Kerkertüre öffnen. Und dann ist da ja auch ab Schwierigkeitsstufe Junior noch dieses fiese rote Monster, das sich einfach in den Weg stellt. Gut, wenn der Superheld da bereits im Besitz der Waffe ist, denn nur die kann das Monster verjagen.

 

Überrollen, vorbeirollen, Schlüssel finden

Aber wagen wir doch einfach einen Versuch und da jeder mal klein anfängt und Übung den Meister macht, beginnen wir mit Herausforderung 1. Spielfiguren platzieren, den Superhelden so setzen wie die Punkte auf seinem Kopf es anzeigen und schon geht's los. Wir müssen ihn über das Spielfeld bewegen, dabei Hindernisse überrollen oder umwandern, je nach Möglichkeit. So hat unsere Superheldenfigur die Möglichkeit, den Schlüssel aufzunehmen oder etwa die Kristalle zu überrollen. Und noch etwas kann unsere Spielfigur: Sie kann sich in einigen Positionen drehen. Coole Sache und gleichzeitig auch schwierige Sache, denn wir müssen uns nicht nur einen sicheren Weg bahnen, sondern auch immer wieder überlegen, ob unser Superheld den Weg vorwärts, rückwärts oder gar seitwärts meistert. Klingt kompliziert, ist es aber nur die ersten zwei Minuten. Dann hat man den Dreh raus und das Ganze beginnt Spaß zu machen, denn zumindest die erste Herausforderung lässt sich gut meistern, unser Superheld findet schnell den Schlüssel, nimmt diesen auf und der erlösende Plopp, als die Kerkertür sich öffnet, ist schnell zu hören.

Auch die folgenden Starter-Aufgaben sind schnell abgehakt. Es wird also Zeit für eine Junior-Herausforderung. Und nun ist auch das Monster mit an Bord. Ein bisschen länger muss man nun schon überlegen. In welche Richtung drehe ich den Superhelden zum Beispiel, damit er über die Kristalle rollen kann? Wie komme ich zur Waffe, damit ich das fiese Monster besiegen kann? Vor, zurück, nach links, über den Kristall, vorbei an der Säule und der Kiste, Axt aufgenommen, Monster umgehauen, Plopp, die Verliestür ist auf. Juhu! Monsterstarke Runde!

 

Kognitive Fähigkeiten schulen

Zum Glück gibt es noch ganz viele weitere Herausforderungen zu meistern, die sicher nicht nur im Oktober und um Halloween herum Spaß machen und nebenbei noch die kognitiven Fähigkeiten Konzentration, Logisches Denken, Planen, Problemlösen und Räumliches Denken schulen.

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