Notre dernière acquisition est « les dragons 100 flammes ». J’aime beaucoup son design très soigné. Et le principe du jeu à deux est vraiment plaisant. Chaque partie est différente. Encore une fois vous proposez un jeu au concept simple, de belles pièces agréables à regarder et manipuler permettant des heures de jeu amusantes!!
Châteaux
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8 Jusqu’à adulte
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte9 pièces « château », 1 livret de 80 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Château-Formes stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Débutez la partie en plaçant les pièces dont vous avez besoin les unes à côté des autres afin que la vue du dessus reproduise l’image du défi.
Etape 2
Placez maintenant toutes les pièces restantes AU-DESSUS de celles constituant les fondations. Le nombre de niveaux du château peut être supérieur à deux… ce que vous ne découvrirez qu’en trouvant la solution !
Etape 3
Il n’y a qu’une solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Multijoueurs
- Âge 7+
- Joueurs2
- Dans la boîtePlan de jeu, quatorze tuiles de jeu représentant les deux royaumes, cinq dragons, huit œufs de dragons, et un livret de règles
- Avis des experts Jouer Les Dragons 100 Flammes stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Se préparer à la bataille: Rassemblez vos tuiles royaume, disposez les oeufs de dragon sur le plan de jeu et disposez les tuiles dragon à côté des grottes de dragon.
Étape 2
Bataille: Agrandissez votre royaume en disposant vos tuiles royaume sur le plan de jeu. Rassemblez des oeufs de dragon pour faire venir les dragons et brûlez le royaume de votre adversaire à l’aide des tuiles dragon
Étape 3
Suite: Si les deux joueurs se voient dans l’impossibilité de poser de tuiles royaume, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus grand royaume remporte la partie.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4 - 7
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteDix pièces de puzzle double face, un cadre d'échelle, un château, un livret avec 60 défis et solutions, et une bande dessinée.
- Avis des experts Jouer Jacques et le Haricot Magique stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Insérez les pièces à l’intérieur de la structure du haricot géant les unes après les autres en les plaçant au sommet de la grille et en les laissant basculer de haut en bas.
Étape 2
Lorsqu’une pièce dégringolera, ses faces s’inverseront. Vous devrez donc planifier correctement la face qui devra être exposée à l’issue de toutes les bascules.
Étape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque les pièces mises en jeu représenteront parfaitement l’image du défi.
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Démo Jacques et le Haricot Magique
Jacques et le Haricot Magique
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 8+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu, une haute tour, cinq quartiers avec des escaliers de couleurs différentes bleu, un livret de 60 défis avec les solutions.
- Avis des experts Jouer L'Atlantide stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi dans le livret, orientez correctement le plan de jeu et placez tel qu'indiqué la haute tour.
Étape 2
Trouvez comment rejoindre la mer à partir de haute tour en empruntant les escaliers des différents quartiers de la ville.
Étape 3
Il n'y a qu'une seule solution.
-
Notre jeu de voyage préféré est l’atlantide. Facile à transporter grâce à son couvercle qui protège toutes les pièces y compris le livret, il reste compact et promet des heures de jeux!!
J’espère avoir l’occasion d’agrandir la collection de smart games de la famille.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 3-7
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn contour de plan de jeu, une figurine Belle, une figurine Prince, un dragon, quatre tuiles de jeu, un livret de défis et leur solution, une bande dessinée originale du conte.
- Avis des experts Jouer La Belle au bois dormant stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi parmi ceux proposés dans cette section du livret. Placez les quatre grandes tuiles vertes qui composent le labyrinthe tel qu’indiqué par le défi à l’intérieur de la grande enceinte verte. Une fleur de couleur différente est associée à chaque tuile afin de vous aider à les placer correctement. Prêtez bien attention à l’orientation de chaque tuile.
Étape 2
Vous jouerez quinze défis avec le prince et les quinze autres avec la Belle : Flèche Bleue (le prince) : Trouvez quel chemin vous mènera de l’entrée du labyrinthe jusqu’à la Grand-porte du château, sans vous perdre dans ses méandres… Flèche jaune (la Belle) : Trouvez quel chemin vous mènera de la Grand-porte du château jusqu’à l’entrée du labyrinthe. Le prince comme la Belle doivent toujours suivre le chemin sans être soulevés. Ils seront donc déplacés par la tête. Ils ne peuvent en aucun cas passer par-dessus les murs !
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Démo
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N'oublions pas non la petite touche "Made in SmartGames" que j'aime à chaque fois : la bande dessinée originale du conte. Là... c'est moi qui adore (mais les enfants aussi, hein^^).
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu, huit pièces de salles mobiles, un pion, un livret de règles, 48 défis et toutes leurs solutions.
- Avis des experts Jouer L'Aventurier stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi et placez les pièces du jeu tel qu’indiqué.
Étape 2
Faites glisser les salles du temple et déplacez votre Aventurier.
Étape 3
Si vous parvenez à gravir les marches vers la lumière du jour, c’est gagné!
L'Aventurier
Un labyrinthe maudit pour les aventuriers du puzzle Après le succès de notre puzzle amovible L’aventurier, vous allez aimer cette nouvelle version : L’aventurier 3D ! Transformez-vous en baroudeur Barry ou en héroïne Doreen. Le but de ce jeu SmartGame est de s’échapper des temples et labyrinthes maudits. En chemin évitez les pièges, déplacez les murs et escaliers pour créer de nouveaux passages. Votre héros doit atteindre sain et sauf la sortie afin de pouvoir descendre plus loin dans le mystérieux temple. Comme toujours dans l’esprit SmartGames, votre logique sera sollicitée avec ces 96 défis. Attention, simple au début, la difficulté augmente vite jusqu'à devenir un véritable casse-tête. Concentration, organisation et souplesse d’esprit vous seront bien utiles !
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Démo
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L'Aventurier
Un labyrinthe maudit pour les aventuriers du puzzle Après le succès de notre puzzle amovible L’aventurier, vous allez aimer cette nouvelle version : L’aventurier 3D ! Transformez-vous en baroudeur Barry ou en héroïne Doreen. Le but de ce jeu SmartGame est de s’échapper des temples et labyrinthes maudits. En chemin évitez les pièges, déplacez les murs et escaliers pour créer de nouveaux passages. Votre héros doit atteindre sain et sauf la sortie afin de pouvoir descendre plus loin dans le mystérieux temple. Comme toujours dans l’esprit SmartGames, votre logique sera sollicitée avec ces 96 défis. Attention, simple au début, la difficulté augmente vite jusqu'à devenir un véritable casse-tête. Concentration, organisation et souplesse d’esprit vous seront bien utiles !
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 7+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu, trois pagodes, sept pièces de jeu, un dragon et un livret de 80 défis et toutes les solutions.
- Avis des experts Jouer Pagodes édition du dragon stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Placez les Pagodes et le dragon sur le plan de jeu, tel qu’indiqué par le défi.
Étape 2
Le but du jeu consiste à relier par UNE SEULE route les différentes Pagodes entre elles, à l’aide des pièces de jeu qui représentent des chemins et dans certains cas des ponts.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.
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Démo
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu en 3D, quatre remparts et un donjon, sept figurines de chevaliers, un livret de 80 défis avec ses solutions.
- Avis des experts Jouer Forteresse stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Placez sur le roc : le donjon avec les chevaliers bleus et les chevaliers rouges comme indiqué.
Étape 2
Placez les quatre «Remparts» de telle sorte que les chevaliers bleus et le donjon soient protégés derrière ceux-ci, laissant les chevaliers rouges à l’extérieur.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi.
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Démo
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4-9
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîteUne base de jeu en bois, quatre tours, trois escaliers, un pont et deux personnages, les règles de jeux, livret avec défis et solutions.
- Avis des experts Jouer Camelot Jr stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.