Notre dernière acquisition est « les dragons 100 flammes ». J’aime beaucoup son design très soigné. Et le principe du jeu à deux est vraiment plaisant. Chaque partie est différente. Encore une fois vous proposez un jeu au concept simple, de belles pièces agréables à regarder et manipuler permettant des heures de jeu amusantes!!
Aventure
- Collection Jeux Classiques
- Âge 10+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plan de jeu avec 1 portique pont-levis, 1 héro, 1 fantôme rouge, 1 clef, 1 hache, 2 cristaux, 2 piliers, 2 caisses et 1 livret de 80 défis et leur solution.
- Avis des experts Jouer Rok Passe Partout stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Placez le Nain Rok, les obstacles et les objets aux endroits indiqués.
Étape 2
Faites basculer le héros à travers la caverne en évitant les obstacles, afin de ramasser la clef. Lorsque le fantôme est présent, récupérez la hache pour le faire fuir.
Étape 3
Pour sortir de la caverne, présentez-vous debout face au pont-levis, la clef en votre possession. Il s’abaissera automatiquement devant vous. Vous avez trouvé la solution au défi !
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Comment Jouer
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 5+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 arbre en bois et son socle, 5 pinces « oiseau », 1 livret de 60 défis et leur solution, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer Sur Un Arbre Posés stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.
Étape 2
Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
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Comment jouer à Sur un arbre posés?
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8 Jusqu’à adulte
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte9 pièces « château », 1 livret de 80 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Château-Formes stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Débutez la partie en plaçant les pièces dont vous avez besoin les unes à côté des autres afin que la vue du dessus reproduise l’image du défi.
Etape 2
Placez maintenant toutes les pièces restantes AU-DESSUS de celles constituant les fondations. Le nombre de niveaux du château peut être supérieur à deux… ce que vous ne découvrirez qu’en trouvant la solution !
Etape 3
Il n’y a qu’une solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 7+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu, 9 tuiles « Sapin », 6 figurines, 1 livret de défis et les règles du jeu.
- Avis des experts Jouer Parc’Ours en Forêt stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Placez à l’intérieur du plan de jeu les 9 tuiles circulaires « Sapin » orientées précisément comme indiqué dans le défi.
Etape 2
Le but du jeu consiste à ce que chaque figurine présente rejoigne sa famille ou son habitat. Faites tourner les sapins pour déplacer les figurines.
Etape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque toutes les figurines seront placées simultanément devant leurs destinations associées. La résolution la plus courte est donnée à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8 Jusqu’à adulte
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plan de jeu, quatre tuiles de formes hexagonales articulables, une pièce fixe avec la Cité d’Or, un livret de défis et les règles de jeu.
- Avis des experts Jouer La Cité d’Or stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Chaque défi dévoile partiellement la carte du territoire à explorer. Les hexagones en blanc sont de nature inconnue.
Etape 2
Disposez les quatre tuiles hexagonales à l’intérieur du plan de jeu de telle façon que la nature des terrains placés corresponde toujours à celle indiquée par le défi. Chaque tuile articulable propose quatre formes. Seule la tuile avec la Cité d’Or est figée.
Etape 3
Vous aurez trouvé l’unique solution du défi lorsque toutes les tuiles, notamment celle avec la Cité d'Or, seront correctement placées. Les solutions sont à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 6+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu avec coffret de rangement, quatre tuiles, un livret de 60 défis avec ses solutions.
- Avis des experts Jouer Monstres Sous Le Lit stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi.
Etape 2
Placez les 4 tuiles sur le plan de jeu afin de cacher tous les monstres, sauf ceux indiqués sur le défi, qui doivent être visibles.
Etape 3
Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi.