Animaux
- Collection Jeux de Poche - magnétiques
- Âge 6+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîte1 boîte de jeu métallique qui sert aussi pour le rangement, 12 coccinelles aimantées (5 de couleur rouge, 4 orange, 3 jaune), 1 livret de 48 défis avec leur solution.
- Avis des experts Jouer Coccinelles demoiselles stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Chacun donne des instructions et des indices sur l’emplacement de certaines coccinelles.
Étape 2
Complétez le plateau de jeu en posant toutes les coccinelles de manière à former trois chaînes croissantes, de couleur identique.
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu et son couvercle, 1 figurine d’entraîneur, 1 figurine de chien, 6 tuiles « obstacles », 1 livret de 60 défis et leurs solutions, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer CORGI, Chien agile stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Placez le chien et son maître sur le plan de jeu comme indiqué.
Étape 2
Placez TOUS les obstacles restants sur le plan de jeu afin de créer un parcours allant du chien à son maître.
Étape 3
Il n’existe qu’une seule solution à chaque défi que vous trouverez à la fin du livret de défis.
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Comment jouer à Corgi Chien Agile?
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 5+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 arbre en bois et son socle, 5 pinces « oiseau », 1 livret de 60 défis et leur solution, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer Sur Un Arbre Posés stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.
Étape 2
Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
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Comment jouer à Sur un arbre posés?
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux de Poche - magnétiques
- Âge 6+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîte1 boite de jeu métallique qui sert aussi pour le rangement, 5 tortues, 1 lièvre, 4 barrières, 1 livret contenant 60 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Le Lièvre et les Tortues stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Placez les tortues, les barrières et le lièvre comme indiqué sur le défi. Certains défis n'utilisent pas toutes les pièces du jeu.
Etape 2
Déplacez les tortues et le lièvre colorés jusqu'à leur position finale qui est indiquée par des plantes de même couleur. Les animaux peuvent se déplacer horizontalement ou verticalement vers une case vide adjacente. Le lièvre peut en plus sauter horizontalement ou verticalement au-dessus d'une tortue. Aucun animal ne peut sauter au-dessus d'une barrière.
Etape 3
Vous avez résolu le défi lorsque tous les animaux colorés sont en face d'une plante de même couleur qu'eux.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu, 1 couvercle, 5 chats, 4 pièces de jeu “carton”, 1 livret contenant 60 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Chats Tournent En Rond stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Placez les chats et les pièces de jeu « carton » comme indiqué sur le défi.
Etape 2
Déplacez les pièces de jeu, l'une après l'autre, jusqu'à ce que tous les chats soient à l'intérieur d'un carton.
Etape 3
Vous avez résolu le défi lorsque chaque chat est dans un carton.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 3-5
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu, 1 lion, 2 girafes, 1 éléphant, 60 défis
- Avis des experts Jouer Safari Photo stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Retirez tous les animaux du plateau de jeu. Les défis montrent un cliché d’un ou plusieurs animaux pris sur un lieu précis.
Etape 2
Insérez dans le plateau de jeu les animaux dont vous avez besoin pour le défi. Déplacez-les ensuite jusqu’au lieu voulu sur le plateau.
Etape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat correspond au défi.