Les jeux préférés des enfants sont alerte astéroïde et les poules ont la bougeotte, personnellement j'aime beaucoup barrière de Corail. Tous ces jeux sont parfait pour s'occuper pendant les longs trajets en voiture.
Coulissant
- Collection Jeux Compacts
- Âge 8 to adult
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu avec couvercle transparent, 8 pièces de puzzle, livret avec 48 défis et solutions.
- Avis des experts Jouer Robot Factory stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/SmartGames_SG-428_Robot-Factory_product-packaging_56bdf9_3.png)
Etape 1
Choisissez un défi dans le livret et placez les 8 tuiles de jeu à l’intérieur du plan de jeu tel qu’indiqué.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/RobotFactory-step1_1.jpg)
Etape 2
Faites maintenant glisser les pièces à l’intérieur du coffret de manière à assembler correctement par le milieu les deux pièces du robot à l’aide de 2 tuiles mitoyennes.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/RobotFactory-step2_1.jpg)
Etape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque tous les robots seront correctement assemblés
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/RobotFactory-step4_1.jpg)
TÉLÉCHARGEMENTS
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- Collection Jeux Surdimensionnés
- Âge 7+
- Défis100
- Joueurs1
- Dans la boîteQuatre lapins, trois champignons, deux renards, un livret avec 100 défis et solutions.
- Avis des experts Jouer Lièvres & Renards XXL stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames-jumpin-xxl-packaging_1.jpg)
Étape 1
Choisissez un défi. Placez les Lièvres, Renards et Champignons sur le plan de jeu comme indiqué. Les premiers défis se jouent sans les Renards.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/jumpinXXL-step1_1.jpg)
Étape 2
Le but du jeu consiste à déplacer les Lièvres par des bonds successifs vers la sécurité, c’est-à-dire dans leurs gîtes, les trous marrons du plan de jeu. Les Renards pourront également être déplacés mais de façon linéaire. Les Champignons ne bougent pas !
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/jumpinXXL-step2_1.jpg)
Étape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque tous les Lièvres sont dans un gîte.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/jumpinXXL-step3_1.jpg)
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Démo Lièvres & Renards - SmartGames
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- Collection Jeux Compacts
- Âge 8+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, un vaisseau spatial, sept pièces de jeu «astéroïdes», livret avec 60 défis et solutions.
- Avis des experts Jouer Alerte ! Astéroïdes stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/sg426-fr-astroid-escape-pack_0.jpg)
Étape 1
Placez les sept pièces de jeu «astéroïdes» et votre pièce «vaisseau spatial» sur le plan de jeu comme indiqué.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/how-to-play-Asteroid01_3.jpg)
Étape 2
Faites glisser les astéroïdes afin de libérer un passage pour votre vaisseau spatial. Astéroïdes et vaisseau spatial ne peuvent jamais entrer en collision.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/how-to-play-Asteroid02_3.jpg)
Étape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque votre vaisseau spatial peut s’envoler hors du plan de jeu !
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/how-to-play-Asteroid03_3.jpg)
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Comment jouez Alerte ! Astéroïdes
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- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, trois lapins, trois champignons, deux renards, un livret avec 60 défis et solutions.
- Avis des experts Jouer Lièvres & Renards stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_jumpin_4.jpg)
Étape 1
Choisissez un défi. Placez les Lièvres, Renards et Champignons sur le plan de jeu comme indiqué. Les premiers défis se jouent sans les Renards.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Jumpin-1_3.jpg)
Étape 2
Le but du jeu consiste à déplacer les Lièvres par des bonds successifs vers la sécurité, c’est-à-dire dans leurs gîtes, les trous marrons du plan de jeu. Les Renards pourront également être déplacés mais de façon linéaire. Les Champignons ne bougent pas !
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Jumpin-2_3.jpg)
Étape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque tous les Lièvres sont dans un gîte.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Jumpin-3_3.jpg)
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Démo
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- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu, six pièces de jeu mobiles, trois pièces blanches statiques, un règle de jeu, 60 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Anti Virus Mutation stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_anti-virus_mutation_2.jpg)
Étape 1
Choisissez un défi et placez à l’intérieur du plan de jeu les pièces indiquées.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_Anti_virus_Mutation_STEP1_2.jpg)
Étape 2
Déplacez les pièces de jeu afin de permettre au virus (la pièce rouge) de se frayer un chemin vers la sortie. Les pièces blanches sont dites «fixes» et ne peuvent en aucun cas être déplacées.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_Anti_virus_Mutation_STEP2_2.jpg)
Étape 3
Vous avez résolu le défi lorsque vous aurez réussi à expulser le virus du plan de jeu par la sortie.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_Anti_virus_Mutation_STEP3_2.jpg)
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- Collection Jeux Compacts
- Âge 6+
- Défis48
- Joueurs1
-
Dans la boîte
Un plan de jeu, 8 pièces de jeu, un livret de 48 défis et toutes leurs solutions
- Avis des experts Jouer Butterflies stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/smartgames_butterflies_2.jpg)
Étape 1
Choisissez un défi et placez les 8 tuiles de jeu à l’intérieur du plateau comme indiqué. Chaque tuile a deux faces, l’une présente des illustrations l’autre est vierge. Placez en premier les pièces illustrées aux endroits indiqués. Complétez la disposition initiale avec toutes les pièces vierges restantes.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Butterflies-step1_3.jpg)
Étape 2
Faites glisser les tuiles afin de reconstituer les papillons de manière parfaitement symétrique. Vous ne pouvez soulever les tuiles pour les placer où bon vous semble ! Les tuiles doivent impérativement coulisser pour être déplacées.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Butterflies-step2_3.jpg)
Étape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque tous les papillons du défi seront correctement reconstitués. Les moitiés de papillons sur les bords ne sont pas autorisées.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/Butterflies-step3_2.jpg)
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Démo
-
This game is totally portable as it comes with a lid that snaps on to the game board. This way you can keep all the tiles together and makes it perfect for taking on the road!
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- Collection Jeux Classiques
- Âge 8+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu, onze pièces de jeu, un livret de 60 défis et toutes les solutions.
- Avis des experts Jouer Anti Virus stimule les compétences cognitives suivantes:
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/SmartGames_SG-520_Anti-Virus_product-packaging_65cf89.jpg)
![Major Fun! Award Major Fun! Award](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/award272_18.png)
![The National Parenting Center Seal of Approval The National Parenting Center Seal of Approval](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/national_parenting_center_seal_of_approval_7.png)
Étape 1
Choisissez un défi et placez les pièces en jeu tel qu’indiqué.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/antivirusSTEP_1_3.jpg)
Étape 2
Déplacez vos pièces à l’intérieur du plan de jeu comme bon vous semble afin de faire sortir le virus (la pièce rouge).
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/antivirusSTEP_2_3.jpg)
Étape 3
Le défi est résolu lorsque la pièce rouge (le virus) est sortie du plan de jeu par la seule ouverture possible.
![](https://d32bxxnq6qs937.cloudfront.net/sites/default/files/antivirusSTEP_3_3.jpg)
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Demo
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